<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Motion Capture on Motion-Lab @ HE-Arc</title><link>https://motion-lab-he-arc.github.io/tags/motion-capture/</link><description>Recent content in Motion Capture on Motion-Lab @ HE-Arc</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>© 2026 Haute École Arc Ingénierie - Tous droits réservés</copyright><lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://motion-lab-he-arc.github.io/tags/motion-capture/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Génération de vignettes 3D</title><link>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/</guid><description>&lt;div class="flex flex-row space-x-4">
&lt;div class="flex-1" style="flex-grow: 3;">
&lt;!-- begin columns block -->
&lt;p>Les fichiers &lt;strong>BVH (Biovision Hierarchy)&lt;/strong> sont largement utilisés pour représenter des animations de motion capture sous forme de squelettes articulés.&lt;/p>
&lt;figure>
&lt;img
class="my-0 rounded-md"
srcset="
/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_e4c5c428e19f964d.png 330w,
/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_b9c15ed1ddeb51e1.png 660w,
/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_8d43f0e293ec7569.png 1024w,
/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_c034afb62d923720.png 2x"
src="https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_b9c15ed1ddeb51e1.png"
alt=""
/>
&lt;/figure>
&lt;p>L’objectif de ce travail est de concevoir un &lt;strong>pipeline autonome&lt;/strong> permettant de générer automatiquement des &lt;strong>thumbnails animées&lt;/strong> à partir de fichiers BVH, afin de les afficher dans une page web.&lt;/p>
&lt;h1 class="relative group">Objectifs
&lt;div id="objectifs" class="anchor">&lt;/div>
&lt;span
class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100">
&lt;a class="group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700"
style="text-decoration-line: none !important;" href="#objectifs" aria-label="Ancre">#&lt;/a>
&lt;/span>
&lt;/h1>
&lt;h2 class="relative group">Principaux
&lt;div id="principaux" class="anchor">&lt;/div>
&lt;span
class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100">
&lt;a class="group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700"
style="text-decoration-line: none !important;" href="#principaux" aria-label="Ancre">#&lt;/a>
&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Implémenter (ou intégrer si existant) le chargement de fichiers BVH.&lt;/li>
&lt;li>Afficher le fichier BVH. On pourra utiliser l’application existante (avec GeeXLab) comme exemple ou s’orienter, à choix, vers une autre technologie (OpenGL, WebGPU, etc.) si souhaité.&lt;/li>
&lt;li>Générer un image pour chaque interval de l’animation 3D.&lt;/li>
&lt;li>Générer un gif animé à partir de la séquence d’images générées. On pourra utiliser ffmpeg pour ça.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 class="relative group">Objectifs secondaires
&lt;div id="objectifs-secondaires" class="anchor">&lt;/div>
&lt;span
class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100">
&lt;a class="group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700"
style="text-decoration-line: none !important;" href="#objectifs-secondaires" aria-label="Ancre">#&lt;/a>
&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Extraire et stocker des métadonnées utiles (durée, FPS, nombre de joints, hiérarchie).&lt;/p></description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured.png"/></item></channel></rss>