<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Sujet TB on Motion-Lab @ HE-Arc</title><link>https://motion-lab-he-arc.github.io/tags/sujet-tb/</link><description>Recent content in Sujet TB on Motion-Lab @ HE-Arc</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>© 2026 Haute École Arc Ingénierie - Tous droits réservés</copyright><lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://motion-lab-he-arc.github.io/tags/sujet-tb/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Base de données de MoCap</title><link>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_db/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_db/</guid><description>&lt;div class="flex flex-row space-x-4">
&lt;div class="flex-1" style="flex-grow: 3;">
&lt;!-- begin columns block -->
&lt;p>&lt;a href="https://motion-lab-he-arc.github.io/Motion-Lab_Website/" target="_blank">Le Motion-Lab @ HE-Arc&lt;/a> est un espace technologique de pointe dédié à la capture et à l’analyse 3D du mouvement humain.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Le but de ce projet est de mettre en place une Base de Données pour gérer des fichiers de capture de mouvements.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;figure>
&lt;img
class="my-0 rounded-md"
srcset="
/pages/tb_mocap_db/featured_hu_2f8094d6d186190c.png 330w,
/pages/tb_mocap_db/featured_hu_9525321adf7240f7.png 660w,
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alt=""
/>
&lt;/figure>
&lt;h1 class="relative group">Contexte
&lt;div id="contexte" class="anchor">&lt;/div>
&lt;span
class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100">
&lt;a class="group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700"
style="text-decoration-line: none !important;" href="#contexte" aria-label="Ancre">#&lt;/a>
&lt;/span>
&lt;/h1>
&lt;p>Le Motion-Lab de la HE-Arc est un espace technologique de pointe dédié à la capture et à l’analyse 3D du mouvement humain. Il génère et stocke une grande quantité de fichiers de mouvements 3D, sous différents formats. L’objectif de ce projet est de concevoir une base de données robuste et une intégration Python permettant d’indexer, rechercher, filtrer et exploiter ces assets de manière fiable.&lt;/p></description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_db/featured.png"/></item><item><title>FishTank UE5</title><link>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_head_tracking/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_head_tracking/</guid><description>&lt;div class="flex flex-row space-x-4">
&lt;div class="flex-1" style="flex-grow: 3;">
&lt;!-- begin columns block -->
&lt;h2 class="relative group">Contexte
&lt;div id="contexte" class="anchor">&lt;/div>
&lt;span
class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100">
&lt;a class="group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700"
style="text-decoration-line: none !important;" href="#contexte" aria-label="Ancre">#&lt;/a>
&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;p>&lt;a href="https://motion-lab-he-arc.github.io/Motion-Lab_Website/" target="_blank">Le Motion-Lab @ HE-Arc&lt;/a> est un espace technologique de pointe dédié à la capture et à l’analyse 3D du mouvement humain.&lt;/p>
&lt;p>L’objectif de ce projet est de concevoir et tracker un support léger (une paire de lunettes équipée de marqueurs) pour récupérer en temps réel la position de la tête d’un utilisateur.
Ces données seront utilisées dans Unreal Engine pour contrôler la caméra et ajuster la perspective, offrant une sensation de profondeur et d’immersion 3D lorsque l’utilisateur se déplace devant l’écran.&lt;/p></description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_head_tracking/featured.jpg"/></item><item><title>Génération de vignettes 3D</title><link>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/</guid><description>&lt;div class="flex flex-row space-x-4">
&lt;div class="flex-1" style="flex-grow: 3;">
&lt;!-- begin columns block -->
&lt;p>Les fichiers &lt;strong>BVH (Biovision Hierarchy)&lt;/strong> sont largement utilisés pour représenter des animations de motion capture sous forme de squelettes articulés.&lt;/p>
&lt;figure>
&lt;img
class="my-0 rounded-md"
srcset="
/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_e4c5c428e19f964d.png 330w,
/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_b9c15ed1ddeb51e1.png 660w,
/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_8d43f0e293ec7569.png 1024w,
/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_c034afb62d923720.png 2x"
src="https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured_hu_b9c15ed1ddeb51e1.png"
alt=""
/>
&lt;/figure>
&lt;p>L’objectif de ce travail est de concevoir un &lt;strong>pipeline autonome&lt;/strong> permettant de générer automatiquement des &lt;strong>thumbnails animées&lt;/strong> à partir de fichiers BVH, afin de les afficher dans une page web.&lt;/p>
&lt;h1 class="relative group">Objectifs
&lt;div id="objectifs" class="anchor">&lt;/div>
&lt;span
class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100">
&lt;a class="group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700"
style="text-decoration-line: none !important;" href="#objectifs" aria-label="Ancre">#&lt;/a>
&lt;/span>
&lt;/h1>
&lt;h2 class="relative group">Principaux
&lt;div id="principaux" class="anchor">&lt;/div>
&lt;span
class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100">
&lt;a class="group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700"
style="text-decoration-line: none !important;" href="#principaux" aria-label="Ancre">#&lt;/a>
&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Implémenter (ou intégrer si existant) le chargement de fichiers BVH.&lt;/li>
&lt;li>Afficher le fichier BVH. On pourra utiliser l’application existante (avec GeeXLab) comme exemple ou s’orienter, à choix, vers une autre technologie (OpenGL, WebGPU, etc.) si souhaité.&lt;/li>
&lt;li>Générer un image pour chaque interval de l’animation 3D.&lt;/li>
&lt;li>Générer un gif animé à partir de la séquence d’images générées. On pourra utiliser ffmpeg pour ça.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 class="relative group">Objectifs secondaires
&lt;div id="objectifs-secondaires" class="anchor">&lt;/div>
&lt;span
class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 ltr:-left-6 rtl:-right-6 not-prose group-hover:opacity-100">
&lt;a class="group-hover:text-primary-300 dark:group-hover:text-neutral-700"
style="text-decoration-line: none !important;" href="#objectifs-secondaires" aria-label="Ancre">#&lt;/a>
&lt;/span>
&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Extraire et stocker des métadonnées utiles (durée, FPS, nombre de joints, hiérarchie).&lt;/p></description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_mocap_3d_tumbnails/featured.png"/></item><item><title>Motion Machine Cloud Platform</title><link>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_moma_saas/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_moma_saas/</guid><description>&lt;div class="flex flex-row space-x-4">
&lt;div class="flex-1" style="flex-grow: 3;">
&lt;!-- begin columns block -->
&lt;p>&lt;a href="https://motion-lab-he-arc.github.io/Motion-Lab_Website/" target="_blank">Le Motion-Lab @ HE-Arc&lt;/a> est un espace technologique de pointe dédié à la capture et à l’analyse 3D du mouvement humain. Il repose sur l’utilisation de Motion Machine : un package Python offrant toutes les fonctionnalités relatives à l’animation de personnages 3D, de la gestion de la capture, au stockage, à la génération de mouvements et au streaming. Il existe déjà des intégrations de Motion Machine pour Unity et Unreal Engine.&lt;/p></description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://motion-lab-he-arc.github.io/pages/tb_moma_saas/featured.png"/></item></channel></rss>